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ブラスター 『ブラスタータイプ』『ブラスター系』などと称される事が多い魔法。 このスキルは、それ単体でも無属性魔法として使えるが、 地・水・火・風・闇・氷・光・雷の八つの各属性を、 戦術に合わせ、組み合わせて使う方が、 高い効果を得られる場合が多い。 なお、ブラスタータイプの魔法は全体攻撃用中威力魔法であり、 魔力衝撃波をオールレンジ放射するというものである。 故に命中率は理論上は100%であるとされる。 魔法のタイプとしては上級者に近付いた者が覚えるもので、 術者によってはこのタイプが最も使いやすいと語る者も多い。
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※音が出ます。ご注意ください。 + 【入手条件】 ショップより9800GPで購入 概要 この武器の特徴としては、 ①あらゆる攻撃を貫通する大砲 縦にも横にも広いキャノンを放つ。 キコウだろうがオコトワリハンドだろうがなんだろうが、 あらゆる武器に対し、こちらの攻撃を一方的に通す事ができる。 そのため、壁を張る武器にはかなり強い。 ②メテオを決めやすい だいたい敵の頭ぐらいに攻撃を当てるとメテオとなる。 広大な範囲もあり、相手の形勢を一気に崩せる。 ③真横にしか攻撃できない 多少タテにも攻撃できるが、攻撃できるのは真横のみ。 こちらの攻撃が届かなくなってしまうので、 真上をとられれば、簡単に倒されることもある。 ④威力が微妙 たとえ攻撃を当てたとしても、微妙に飛距離が足らず、 あっさり復帰されることも珍しくない。 当て方や位置取りに気を使おう。 ⑤隙が大きい チャージ系武器ゆえ、どうしても隙が出る。 チャージする時間自体はそこまで長くないが、 溜めている途中を狙われると、どうしようもなくなってしまう。 ヒットマンならば、ひたすら逃げることもできるが、 敵に近づかなければならないブラスターには酷。 ブラスター対策 ブラスターに接近戦を持ち込まれると、かなり手強い。 キコウだろうがオニマルだろうが、 一切合切を無視して吹き飛ばしてくるだろう。 そのため、ブラスターの正面に立つのはきわめて危険。 狙うべきはやはり背中だろう。 チャージ武器は、「タメ」が必要なのと、溜めている途中は振り返れないのが弱点だ。 いくら真正面での威力は強くとも、当たらなければどうということはない。 敵がチャージを始める際、どちらを向いているかを良く見ておこう。 オススメウデ スパイダーズフック チャージが必要なこの武器は、敵への追撃と時間稼ぎのために、 スパイダーズフックを使うのが良いだろう。 tierリスト 【情報提供】 tonbo. 上達のコツ 「相手に確実に攻撃を当てること」「相手から安全に逃げること」 この二点が重要となってくる。 つねに自分の逃げ道を用意しておき、 相手の移動ルートと照らし合わせながら戦おう。 チャージした後は、反撃のチャンスだ。 ブラスターは微妙に威力が低いため、 メテオを活用して、確実に撃墜できるようにしよう。 テクニック この項目では、ブラスターのテクニックについて挙げていく。 反動利用 攻撃時に生じる反動を利用してウデ掛けをする。 隙を軽減しつつ、相手から逃れることができるので、 ぜひとも覚えておきたい。 バック あえて後ろを向いて移動するテクニック。 通常の射撃と織り混ぜることで、 相手に圧力を読まれにくい動きができる。 リチャージ チャージをキャンセルすることで、左右どちらに攻撃するか混乱させる。 ただ、基本はチャージしきった方が良いため、 ムリに乱用するのは好ましくない。 各武器相手との戦い方 スカイ系 + ダンスソード たしかに、打ち合いではこちらの方が有利だ。 しかし、敵のスピードはとてつもない。 チャージしていれば、あっという間に追いつかれてしまったりもする。 画面端でチャージしたりと、 敵が来づらい位置を狙おう。 また、攻撃の出し惜しみは厳禁だ。 + リベレーター 無理に攻めずとも、広範囲攻撃で敵を倒していける。 勝負を焦って、むやみに動き回らないようにしよう。 + ロケットフィッシュ 高さを変えたりと、魚雷に当たらないよう工夫しつつ攻撃しよう。 敵が自分の後ろに回るのを見越して 背中を向けてチャージしたりと、先読みのテクニックも必要だ。 + ダンサーソード ダンスソードと同じ。 + ムーンヨーヨー こちらは、敵のヨーヨーよりもリーチが長い。 ヨーヨーが飛んでこない安全な位置からブラスターを浴びせていこう。 無理に近づく必要はない。 ヤマ系 + テッケン 敵の手数はとてつもない。 リーチこそこちらが勝っているが、 ハンパに攻めれば、隙を突かれてアウトだろう。 基本は距離とって、いざというときは一気に近づいて攻める。 そんなヒット アウェイ戦法が有効だ。 + アマノムラクモ ヨコのリーチはこちらの方が上だが、 タテの面では、あちらの方が勝っている。 下から突き上げられてしまわないよう、 槍が飛んでくる位置を予測して動こう。 なるべく敵の上をとることがオススメだ。 メテオで圧力をかけることができる。 + キコウ 弾幕を貫通できるため、非常に有利だ。 ただし、攻撃したい欲が勝るあまり、 目の前に突っこんで、返り討ちに遭わないようにしよう。 + チョップ 確かに、チョップのパワーはとてつもない。 しかし、こちらにもリーチという武器がある。 基本はステージ下でチャージ。 いざとなれば、敵のいない所から駆け上がり、大砲を発射する。 そんなヒット アウェイが有効だろう。 + オコトワリハンド キコウと同じ。 アポロ系 + ヒットマン 逃げ回られてしまっては、高確率でこちらが負けてしまう。 そのため、逃げている途中を狩る必要がある。 敵がバックする瞬間、降下してくる時など、狙えるチャンスはそこら中にある。 絶対に見逃さないようにしよう。 + マウスカーソル 無理に近づかずとも、広範囲の攻撃で十分倒せる。 メテオも狙いやすいので、ステージを動き回る必要はない。 ステージ下で戦ったり、敵が先に動くのを待ってから攻撃したりと、 相手が不利になるフィールドを作り出そう。 + ブラスター 正面からのぶつかりになるケースがある。 なので、どちらが先に攻撃を当てるかの早打ち対決がキモだ。 気持ち早めに攻撃したりと、 ブラスターのリーチを把握しておこう。 あるいは、ステージ底から回りこんで、 敵の無防備な背中を狙うのもアリだ。 + スペースグレネード ステージ上で戦ってしまえば、爆撃の嵐になす術もない。 ステージ底で戦うのがオススメだ。 とはいえ、ずっと同じ場所にいるのではなく、 ときどき斜めに飛び上がったりと、バリエーション豊かに動こう。 + キラーショット ヒットマンと同じ。 コウスケ系 + オニマル 打ち合いでは、こちらが確実に勝つ。 しかし、オニマルは移動に長けた武器だ。 一気に距離をつめられたり、背中に回られたりすることもおかしくない。 なので、場外判定のエリアを壁にしたりと、 工夫して戦おう。 + シデンイッセン リーチがすさまじく長いため、 ヒットマン同様、先読みの力が必要不可欠だ。 ただしこちらは、「攻撃する時に移動する」という弱点を持っている。 敵の攻撃をギリギリ避け、その後カウンターという流れがオススメだ。 あるいは、相手が攻撃する前に倒すのもアリ。 接近戦に持ちこめば、こちらにも十分勝機がある。 + ヨルボシ 敵より上にいては、手裏剣に一網打尽にされてしまう。 なので、なるべくステージ下で戦おう。 ある程度、弾幕を軽減できる。 + ハヤブサ ブラスターも、飛び道具の前ではさすがに敵わない。 なので、敵が攻撃する直前がキモになってくる。 ハヤブサは、高さが自分以下の敵にしか攻撃できない。 つまり、こちらが高所にいれば、 敵も必ず高所に昇らなければならない。 メテオを狙いやすいのだ。 ムリヤリ敵を誘導して、ブラスターを当てていこう。 あるいは、ステージ下に誘導して戦うのが良いだろう。 + ダンザイ チョップと同じ。 だが、こちらはタテのリーチが伸びている。 下にいるところを狩られないよう、間合いの管理を心掛けよう。 ステージ下でチャージし、すばやく駆け上がって攻撃。 その後チャージ…というように、ヒット アウェイ戦法がオススメだ。 余談 旧仕様 SKYARMの仕様では、 最大までチャージせずとも攻撃できた。 その代わり、攻撃の厚みが減っている。 旧名 SKYARMでは「BC-11」という名前だった コンパチ武器 ブラスターそっくりの「AC-52」という武器が SKYARMにて登場している。 こちらは、溜め状態を維持できる仕様だった。 名前 コメント
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自LB5:[CB3,あなたのソウルから「ブラスター・ブレード」を1枚選び、バインドする]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+2000し、『永【V】:このユニットは1回のアタックで相手のユニットすべてとバトルする。』を得て、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのバインドゾーンから、このコストでバインドした表向きの「ブラスター・ブレード」を1枚選び、ライドする。ライドしたら、このカードをドロップゾーンに置く。 自:このユニットがVに登場した時、あなたのソウルをすべてドロップゾーンに置いてよい。置いたら、この効果でドロップゾーンに置かれた《ロイヤルパラディン》1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 97 (56%) 2 強いと思う 25 (15%) 3 面白いと思う 22 (13%) 4 さいきょー 16 (9%) 5 強すぎて使う気が起きない 6 (3%) 6 弱いと思う 5 (3%) 7 強そう 1 (1%) その他 投票総数 172 これって漫画版のヤツ? (2012-07-31 19 09 17) 能力変更。コスト軽すぎるんでCB3つけた (2013-08-10 01 57 16) カード化おめでとう! (2012-08-12 12 05 43) カード化? (2012-08-14 01 40 38) カード化されるの? 誰か答えてー (2012-08-15 22 43 23) 多分5、6刊ぐらいに付属してると思うw (2012-08-17 07 48 45) 登場時にソウルをドロップするからブラスター・ブレードがソウルになくてLB無理ゲじゃね (2012-08-20 00 47 47) 先に上の能力を処理すればいい (2012-08-20 00 50 22) なんか、すげー、弱くなってないか (2012-08-23 01 54 31) 下の効果に「ブラスター・ブレード以外の」を付け足した方がいいね (2012-08-26 00 50 07) 下があるのはブラスター・ブレードがソウルにいない時様の救済スキルでは? (2012-09-14 14 53 49) 上の効果を、パワーじゃなくて、クリティカルにしたほうがいいだろ。 (2012-09-21 20 55 52) ガチで欲しい! (2012-10-07 17 08 28) 5巻付録おめでとう! 効果は未だわからないけど。 (2012-10-25 23 23 04) LB5つけてテキスト少し訂正。 (2012-10-27 00 22 03) 全体完全ガードのカードはよ!手札3枚捨てで! (2012-11-02 05 44 26) ↑いらねぇよ (2012-11-02 10 54 49) 来週水曜のニコ生で効果判明。 (2012-11-08 18 57 37) 今日いよいよ判明。 らしいが見れない(泣) (2012-11-14 20 05 48) どうせ今後「効果違う」とか言い出す奴が出るだろうから先に言っておくがここはオリカスレのwikiだからな (2012-11-14 22 00 06) 効果判明。第二のSSDが生まれた!!! (2012-11-14 22 09 33) これは…一発屋ブラスターでは…? (2012-11-14 22 17 52) 言いたいことがあるなら投票欄じゃなくコメント欄に書いてくれ、そのためについてるんだから (2012-11-15 01 50 57) 実戦でLBだったら強い (2012-11-17 00 15 49) コメント
https://w.atwiki.jp/cardvanguard/pages/46.html
カード評価>ファントム・ブラスター・ドラゴン 《ファントム・ブラスター・ドラゴン》 グレード3/ツインドライブ!!/シャドウパラディン/シールド-/パワー10000/クリティカル1 永【V】:あなたのソウルに「ブラスター・ダーク」があるなら、このユニットのパワー+1000。 起【V】:[CB(2),あなたの《シャドウパラディン》のリアガードを3枚選び、退却させる]そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 このカードは・・・ 選択肢 投票 Sランク (50) Aランク(強い) (9) Bランク(まあまあ強い) (6) Cランク(普通) (10) Dランク(弱い) (4) 悪役って感じだから(笑) -- 2011-10-12 16 16 29 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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Plus製の特殊グレネードランチャー。 命中すると対象に吸着する擲弾を発射する新型兵器。 擲弾は放物線を描いて飛翔し吸着後一定時間で爆発する。 地面や壁に吸着させトラップとして使用することも可能。 壁等に張り付いた状態では使用できない。 性能 威力 614~772 攻撃タイプ 弾 怯みダメージ[%] 100 射撃方式 セミオート 装弾数 10 携行可能最大弾数 50 有効射程距離[m] 50 火 氷 雷 Will O - - - - スコープタイプ なし ズーム倍率 1.5 ロックオン時間 - ロックオン距離[m] - 爆風半径[m] 2.2 ヘッドショット倍率 1.2 弾薬補給率[%] 50 対人リアクション ふき飛び[小] 入手方法 生産レシピ 生産時間 10 00 必要資源名 希少度 必要数 合成グラファイト:最低純度 1 2 イオン電導ゲル端材 1 2 装甲:簡易輸送丙型 2 1 ※武器プラント Lv.5 より生産可能 ボランティア 第5情報位階権限 シ5-3号寂光作戦:敵軍排除 強化に必要なレシピ 必要資源名 希少度 必要数 所要時間 Lv.1 ⇒ Lv.2 Lv.2 ⇒ Lv.3 Lv.3 ⇒ Lv.4 Lv.4 ⇒ Lv.5 装甲:簡易輸送乙型 1 5 19 00 胸部装甲:輸送乙型 3 3 強化繊維:弐脚乙型 3 3 Lv.5 ⇒ Lv.6 発動機:簡易輸送丙型 2 5 22 00 胸部装甲:輸送丙型 5 3 強化繊維:弐脚乙型 3 3 Lv.6 ⇒ Lv.7 Lv.7 ⇒ Lv.8 Lv.8 ⇒ Lv.9 Lv.9 ⇒ Lv.10 武器改修派生 ブラスター6000 AP/AV-ブラスター SHILED-ブラスター HEAT-ブラスター ブラスターPLUS 成長タイプによるステータスの変化 成長タイプによる威力早見表 Lv. 成長タイプ 晩成タイプ 変則タイプ 平坦タイプ 早熟タイプ 1 614-638 639-669 670-688 689-772 2 3 4 5 6 7 8 9 10 晩成タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 614-638 100 10 50 50 2 3 4 5 6 7 8 9 10 変則タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 639-669 2 3 4 5 6 7 8 9 10 平坦タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 670-688 2 3 4 5 6 7 8 9 10 早熟タイプのステータスの変化 Lv. 威力 怯みダメージ[%] 装弾数 携行可能最大弾数 有効射程距離[m] 1 689-772 2 3 4 5 6 7 8 9 10
https://w.atwiki.jp/23579/pages/86.html
ブラスター#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 攻撃力:3 エネルギー:1 クリティカル率:5% 弾のばらつき:7 レアリティ:白 連射ができる序盤の武器。 おすすめ度 ★★★☆☆ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/340.html
画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 敵味方を貫通するビーム属性の散弾を発射する ショットガンを90度横にして撃ったような拡散の仕方をする。 その他 見た目は派手だが弾の拡散範囲が広いので、大型の敵や拠点に対して有効。 反面、小型の敵は最大射程あたりでは掠る程度にしか当たらないことも。 コメント 装甲貫通したところでダメージ事態微々たるもんじゃね・・・? -- (名無しさん) 2009-09-09 22 20 22 マイティの圧倒的な優位点である全身シールドが一瞬で蒸発するというのは十分切り札たる点だと思うぞ まぁそれならパーティクルでも十分なわけだが -- (名無しさん) 2009-09-09 22 55 08 もー一押しほしいんだよなブラスター系。 貫通性能とかは確かにうれしいんだがこう、威力が残念というか。 -- (名無しさん) 2009-09-09 23 03 24 シールドやバルテのバリアも貫通できれば良かったのだが……。 あるいはアクイアの内蔵みたいにもっと収束されれば……。 -- (名無しさん) 2009-09-19 04 03 04 良くも悪くも貫通属性の武器の中で一番コストが低いのでなんとかそれを活かしたいところ。 命中率自体はそんなに悪くないんだし、ね…。 でも威力が威力が威力がぁぁぁぁぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-09-19 23 59 47 ショットガンをそのまま射程延ばした武器。 多少連射速度が劣るが、弾数と射程に優れるため バルテオンバリア破壊には便利。 ただし要コストとステータス変化で相談。 -- (名無しさん) 2009-10-06 17 33 30 ブラスター系の中では比較的扱いやすい武器。がしかし、ツイン同様コストに見合わないほどの超低火力。 威力がもっと高くなればいいのだが… ブラスターをショットガンと同じ9、ツインをスイーパーと同じ12になればコスト相応とも言える。 まあ、もとよりブラスターは拡散兵器+貫通でより多くの敵機にダメージを与える広範囲攻撃兵器なので あまり威力を上げすぎても問題なのだが。 -- (名無しさん) 2010-02-07 14 54 41 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 05 47 上 その他部分を書き換えてみた -- (名無しさん) 2010-06-13 19 08 45 ミッションモードでは対大型mob、ギガンドロフへの背面攻撃、バーロックへの下からの攻撃等、役に立つ状況が多い。コストに余裕があれば携行しておけば楽になる。反面、UWでの利用はパワー不足感が否めない。 -- (名無しさん) 2011-01-17 19 04 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャドウパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVに登場した時、あなたのソウルからグレード0の ハイビースト を1枚まで選び、Rにレストでコールする。 フレーバー:少年はかつて夢を見た。夢はいつまでも人を縛り続ける。 +解説 オリカスレpart3-369で初出した、グレード1の《シャドウパラディン》。 V登場時に、ソウルのグレード0の ハイビースト を1枚レストでコールする自動効果を持つ。 FVの『フルバウ』から『ブラスター・ジャベリン』へのライドを失敗した場合でも、このカードにライドできれば『フルバウ』をスペリオルコールできるので、ライド失敗によるリスクをある程度軽減できる。 『始原の魔道士 イルドーナ』を主軸としているなら、あえてこちらにライドする方が都合がいい時もあるだろう。 ハイビースト であればクランは問わない為、『ういんがる・ぶれいぶ』にライドした場合でもそのままコールできる。ただしレスト状態でコールされるため、そのターンですぐにブーストを受けることはできない。他にも『ドゥームブリンガー・グリフォン』,『フラスコ・マーモセット』,各種トリガー類などをコールすることもできるが、それをするメリットは限りなくゼロに近いだろう。 「ブラスター」の名を持つカードであるため、『スターコール・トランペッター』からコールすることが可能。『ブラスター・ブレード』『ブラスター・ダーク』の両名と16kラインを構築できるので、ブースト役としては十分なパワーを持つ。割と無理なく《ロイヤルパラディン》に混ぜることができるので、『マジェスティ・ロードブラスター』を軸としたデッキでも活躍できる。 1ターン目から「ブラスター」をVやRに呼びやすくなるという点も見逃せないメリット。『ういんがる・ぶれいぶ』を複数枚積むタイプのデッキならば、後攻1ターン目にこのユニットをブーストさせることで、 序盤からガードを強要したり、ライドの安定性を高めたりすることができる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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「重火器の引き金は慎重に引かなければならない。何しろ一発が重要だ。 人生も同じだと思わないか?」 オンライン横スクロールアクションゲーム『アラド戦記』のプレイヤーキャラクター。 男ガンナーの二次職業であるランチャーの中で十分に能力のある者に限り、 アラド大陸の遥か上に位置する天界の衛星にコンタクトを取る権限を与えられた者を指す。 彼らはどこでも見る事ができる衛星のカメラと、大地を追跡するビームを使用する事ができ、天界人の人々は、このようなランチャーをブラスターと呼んだ。 ゲーム内でのランチャーは設定上、皇都守備隊というエリートへの近道とガンナー系のスキルを教えてくれるみんなのトラウマキリが言っている。 + プレイヤー側からの視点 覚醒クエストを経て転職を行う三次職業である。 覚醒すると画面外の敵の位置を確認できるパッシブスキル、大地を追跡する衛星レーザーを使用できるようになる。 覚醒クエストは攻撃衛星への通信手段を探していたキリからエンシェントレシーバーの調達や修理、通信を行うためのエネルギー源の調達を求められる。 ぶっちゃけ他の職の覚醒クエと同じでダンジョン回るだけなんだけどね! 原作での性能 遠距離攻撃を得意とするガンナーの中でも重火器の扱いに長けていて、ガトリングや火炎放射器はもちろんの事、対戦車砲やレーザーライフル、 挙句の果てには陽子爆弾の援護射撃や、「エキストルーダー」と呼ばれる空間を歪めるほどの出力を持つエネルギー弾を発射する装置などを使用できる。 しかし実際の所、重火器が扱えるからといって高火力というわけではない。 通常習得で一番威力のあるエキストルーダーはスキルレベルごとに基本的な威力が固定されており、 レンジャーが習得する「ダブルガンホーク」や「マルチヘッドショット」が武器攻撃力に依存しているため、 安全圏を越えた強化を施すと短時間で物凄い火力を叩き出す事が出来る。という事情を抱えている 更にレンジャーには「デス・バイ・リボルバー」というリボルバー限定だがクリティカルヒット時のダメージを更に上げるスキルが存在し、 クリティカル率の上がるシャープアイポーションを使用すれば更に攻撃力を引き上げる事が出来る。 ……といった事情から不遇の扱いを受けている。 尤も、現在韓国で実装されているSecond Impact仕様ではステータスの改変により火力がインフレを起こしたため、 どの職業でも頑張ればどうにかなるという事もあり、不遇職はあまり存在していないようだ。 + むしろ敵は身内 性別的コンパチの女ランチャーと比較して大きく水をあけられる事が多く、 重火器全般において打点が低い。小さい敵に対して火炎放射で当てやすい シュタイア対戦車砲が男の場合は榴弾(当たってからしばらくして爆発)に対し、女は爆裂弾(当たったら即爆発&押し出し力が高い)であるため、対人戦専用ビルドでなくとも便利であり、立ち回りの補強のため取得する事が多い。 レーザーライフルの充填時間が女の場合は0.2秒(格ゲー的に言うと12F)短い スティンガーがランサーに置き換えられ、一発ごとの威力は落ちるがカス当たりしにくくなる。というか全弾ヒットしやすい大型モンスターに対してはランサーの方が強い 覚醒スキルのパッシブの方は、キャノンボール・陽子爆弾・エキストルーダー以外の重火器カテゴリスキルの威力を、通常以上の耐久消耗と引き換えに向上させる「オーバーヒート」によって基本的な火力にも格差が付く などと散々な目に遭っている。 生きろブラスター、男ランチャーの兄貴達。 + 決闘での性能 決闘では相手のY座標が分かるため、覚醒パッシブ?なにそれおいしいの?な扱い。 主に隙の少ない火炎放射二種とシュタイアを回していく。 中でも火炎放射は出してすぐ攻撃を中止しても持続が残るため、牽制として振りやすい。通常は縦軸が、強化は横軸に強い。 陽子爆弾は相手を浮かせてからコールするもののようだ。 キャラクターランクとしては中の下に位置し、女ランチャーとの差異として「男は無理ゲーが少ない。女は勝てる相手が多い」とされている。 MUGENにおけるブラスター デスペラードなどの『アラド戦記』キャラを手掛けるsedec氏によるものが存在していたが、現在は公開停止。 見た目はデスペラードと同じくデフォルトの男ガンナーのアバターを使用しているため、容姿がかなり似ている。 具体的な差異は背中に大きな重火器を背負っているかどうかと、煙草を吸っているかどうかのみ。 戦闘開始時に武器を選択する事が出来るが、現行のバージョンでは見た目以外の差は無いようだ。 スキルコマンドは完全再現されており、斜め入力などが入るとコマンドが成立しない。 理由としては、cmdがこうなっているから仕方ない。 スティンガー [Command] name = "stinger" command = ~B, D, F, a time = 20 分からない人のために説明すると、コマンドを「←↓→+A」で入力しなければならず、斜め入力が入ってはいけないという事である。 このため逆に再現になっていないのはご愛嬌 キーボード入力の場合、この手のコマンドを原作で入力する場合は放ちたい逆方向にキーを入れてから「↓→」、 もしくは「↓←」とコマンドを入力すると成功しやすい。 原作は入力猶予が少し長いものの、このような半回転っぽいコマンドは威力が高いとか、 先述の↓→コマンドを振り向き様に出す際の暴発が怖いので即封印してショートカット送りなのだが。 通常の半回転コマンドの場合 command = ~B,BD,D,DF,F,a この場合はテンキー方式、右向きの場合「41236+A」コマンドという事である スキル自体はランチャー特有のものは全て実装されている他、対空として出がかりアーマーの「ジャックスパイク(膝)」など、 一部の一次職で習得できるスキルも搭載されている。 また、スキル「抜き打ち」効果によって重火器部分で当てると相手を大きくノックバックさせる事が出来るが、 シュタイアを根っこからぶつけても弾が当たらないなど、やや癖のある性能となっている。 AIは搭載されていない。 ちなみに、一部のスキルがバニラアイス好きの病人のアレンジキャラに搭載されているので、スキル自体はそちらで見覚えがある人がいるかもしれない。 出場大会 「[大会] [ブラスター]」をタグに含むページは1つもありません。
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ブラスター・ブレード ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) ロイヤルパラディン - ヒューマン パワー9000 / シールド5000 / ☆1 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 【自】:[【カウンターブラスト】(2)] このユニットが(R)に登場した時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード2以上のリアガードを1枚選び、退却させる。 聖域の光剣士で収録されたグレード2のロイヤルパラディン。 自分側の戦力増強を主とするロイヤルパラディンにおける退却能力持ちということで不動の地位を誇る。 似た能力を持つバーサーク・ドラゴンと比較すると、リアガードサークルではグレード1以下のブースト要員を除去できない点で劣るものの、グレード3を狙える利点がある。また、ブラスター・ブレード・解放者などの「前列」を指定するものと比べると、前列の低グレードユニットには対処できないが、後列に移動したストームライダー バシルなども除去できるメリットがある。 上記のカードと異なり、ライド時にはあらゆるリアガードを退却させられるという特徴があるが、どちらかがライド事故を起こしているか、特殊なスペリオルコールが発生していない限りその時点でフィールドに存在し得るリアガードはグレード2以下となるため、その点が生かせることは非常に珍しい。 アルフレッド・アーリーや孤高の騎士 ガンスロッド、エクスカルペイト・ザ・ブラスターの能力の発動には、このユニットがソウルにいなければならない。孤高の騎士 ガンスロッドによるサーチ、及び未来の騎士 リューのスペリオルライドにより、ライドを補助することもある程度は可能。 実際の登場はケロケロエース(2011年1月号)に付属したプロモーションカード版が先である。PR/0001にはテキストが無いため、能力を使うことができない。採用することはまず無いだろうが、未来の騎士 リューによるスペリオルライド先とすれば、能力を持たない点も余り気にならないか。 PR/0001のこのカードは、このゲームにおける記念すべき最初のカードである。 アニメ・漫画において、主人公の先導アイチが使用するカード。櫂トシキから譲り受けた思い出のカードであり、アイチの象徴・切り札的存在。 ライド時の台詞は『立ち上がれ、僕の分身! ライド! ブラスター・ブレード!』。 入手困難なレアカードという設定になっているが、ういんがるや孤高の騎士 ガンスロッドなどのサポートカードは変わらず存在している。 第1期におけるロイヤルパラディンを使用したアイチのファイトでは毎回使用されているが、第9話(VS井崎ユウタ)では(引き直しを忘れていたという理由もあるが)使用されなかった。切り札が騎士王 アルフレッドに移行したからだろうか。第12話(VS葛木カムイ〈2回目〉)では初めてリアガードサークルにコールされ、ジェノサイド・ジャックを退却させることに成功した。 ライド時には決まって、アイチの青い前髪が兜から覗いたデザインになる。コールされることは少なかったため、アニメ中のイメージで通常デザインを見る機会は少ない。 アイチが持っているこのカードのイラストは伊藤彰氏のものであるが、第28話のアイキャッチでは竜徹氏のイラストのカードが登場した。 漫画版での攻撃名は「バーストバスター」、スキル名は「ピンポイントバースト」。 アニメ第3期ではブラスター・ブレード・解放者へと姿を変えている。 ライドトゥビクトリーでは、先導アイチが使用するが、複数枚採用されており、しかも竜徹版のイラストが使われているなど、キャラ再現率は低い。ただ、グレード2ライド時にアニメ同様のライド口上がある等の優遇を受けている。 関連カード 「ブラスター」 アルフレッド・アーリー ういんがる 孤高の騎士 ガンスロッド ばーくがる 未来の騎士 リュー ふろうがる エクスカルペイト・ザ・ブラスター マジェスティ・ロードブラスター ブラスター・ブレード・スピリット ブラスター・ブレード・バースト ブラスター・ブレード・解放者 ブラスター・ブレード・探索者 ブラスター・ダーク ユニット設定 神聖国家の正規軍・ロイヤルパラディンの精鋭騎士。 偉大なる騎士王アルフレッドの懐刀にして友人でもある。 「勇気」を力に変える剣型兵装「ブラスター・ブレード」の力を最大限に発揮できるのは、 騎士団の中で彼のみであったため、栄えあるその名を受け継ぐことになった。 尽きる事の無い正義の心と勇気を持つ光の騎士にして、神聖国家ユナイテッドサンクチュアリの英雄。 強敵との戦いの中、さらなる力に目覚め、一度はクレイ全ての民を導く存在と言われる伝説の「先導者」となった。 しかし、現在は別次元から突如襲来した謎の勢力に不意をつかれ、他の2人の英雄ともども何処とも知れぬ空間に封印されてしまっている。 彼らを助ける為に動く黄金の騎士団。 目的を同じくしながらも別行動を取る帝国。 その情勢にメスを入れる太古の海軍。 それぞれの思惑が交錯した「解放戦争」と呼ばれるこの戦いにも、ついに終局が訪れようとしていた。 神聖国家の正規軍“ロイヤルパラディン”の精鋭騎士。 偉大なる騎士王「アルフレッド」の懐刀にして友人でもある。 「勇気」を力に変える剣型兵装「ブラスター・ブレード」の力を最大限に発揮できるのは、騎士団の中で彼のみであったため、栄えあるその名を受け継ぐことになった。 アーサー王伝説に由来するユニットの多いロイヤルパラディンだが、このカードは、ユニット名が兵器の名前である。剣であることから察するにアーサー王が携えていた名剣「エクスカリバー」がモチーフだろう。 因みに、この「エクスカリバー」と呼ばれる剣は2本存在する。一つは、カリバーンとも呼ばれ、アーサー王が王族である事の証明となった「王の資格ある者しか引き抜けない剣」で、こちらはペリノア王との闘いで折られてしまっている。もう一つは、湖の乙女から授けられた聖剣で、その鞘は所持者に不死の力を与えるとされる。この鞘は最終的に魔女モーガンに奪われ、アーサー王の死後の所在は明かされていない。 FAQ Q77 (2012-01-14) Q. 『登場した時』に発動する能力は、登場した時コストを2回払って2回発動させることができますか? A. いいえ、できません。【自】は、『○○時』のタイミングにつき1回だけ発動します。コストも1回しか払えません。 Q463 (2013-04-26) Q. 「○○時」に発動する能力は、コストを2回払って2回発動させることができますか? A. いいえ、できません。【自】は、『○○時』のタイミングにつき1回だけ発動します。コストも1回しか払えません。